
前任任天堂开发主管、现任《寂静岭》系列制作人冈本基炒股配资网站皆,近日在社交媒体上分享了对任天堂开发流程的看法。据外媒 Automaton 报道,日本游戏圈近期在 Twitter 上就“设计师提出实验性系统需求是否会增加开发负担”展开讨论,引发不少从业者争议。
针对有人批评导演仅提出“想验证一下”的想法就增加工作量,冈本基表示,在任天堂,重点并非“纸上谈兵”,而是“实际实现与试玩”。这位曾参与《皮克敏》《超级马里奥》《塞尔达传说》开发的资深人士直言:“他们不会只凭设计文档来下判断。”
他进一步指出:“如果程序员态度消极,或者项目经理、程序员试图借口预算与进度来逃避反复试验,那他们会被毫不犹豫地移出开发团队。”冈本还强调:“声称在没有实际制作的情况下就能判断一切,这种想法本身就是傲慢。”
展开剩余34%冈本基还提到任天堂独特的“人人皆导演”文化:“如果程序员觉得某个设计无趣,他们完全可以用自己认为有趣的方式来实现,这正是专业游戏开发者的态度。”
不过他也提醒,这种方法并非万能。“若一名开发者无法在简化画面的情况下判断玩法是否有趣炒股配资网站皆,就可能被视为不称职。但这种实践方式对于部分类型,尤其是以剧情和高成本素材驱动的游戏来说,并不总是合适,因为可能会导致大量返工。”
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